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キャラクター 【キャラクター】 キャラクター キャラクター情報のページ キャラクター名の扱い 名前が変更されたキャラクター 関連用語 ポップンミュージックに登場するキャラクターのこと。 メインキャラクターであるミミニャミを基本として、個性あふれるキャラクターが多数登場する。 楽曲プレイ中では様々なアニメーションを見せてくれる。 アニメーションの種類はアクションを参照。 大まかにプレイヤーキャラとライバルキャラに分かれ、プレイヤーキャラは、現在自分が使っているキャラを指し、楽曲プレイ画面では左側に位置する(YOUと表記)。一方、ライバルキャラはプレイしている曲の担当キャラとなりハリアイ・リザルト画面に出てきて、楽曲プレイ画面では右側に位置する(COMと表記)。 ポップンミュージック18 せんごく列伝までの多くの作品では、モード選択画面で特定のボタンを押せば(基本的に黄色同時押し)、プレイヤーキャラの変更やカラー・バージョンの変更も可能。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからのAC作品やポップンミュージック Livelyでは、モード選択後に必ずキャラクター選択を行う仕様に変更された。 選択時は50音順の方式になり、新キャラ・バージョン別・50音別という形になっている。 白ボタンでのスキップが可能。 ポップン20では新たにオススメのキャラクターカテゴリも加わり、制限時間の関係で迷ってしまうという人はここから選んでもいい。 公式サイトや本では、登場するキャラクターのプロフィールが書かれているので気になる人はチェックしてみるといいだろう。 ポップン19ではポップンミュージックカードと呼ばれるトレーディングカードという要素も登場しており、新たに誕生日という設定が登場した。 なお百科事典では、この誕生日の設定をキャラクター説明の1つ下に記載する形を取る(例外あり)。 キャラクター名の文字色も、ほとんどのものがキャラ自身に使われている色になっている(2P色も2P色基調に変わる)。 前のシリーズに登場した旧キャラが、新しい衣装と新曲を伴って次回作以降で再登場することも多く、特に古参からのレギュラーキャラはその分、多くのコスチュームと担当楽曲を持っている。中にはそのシリーズでの新キャラが次回の作品で移植曲をあてがわれてすぐに再登場するケースもあるが、その場合は新衣装は用意されないことが多い。 ちなみに、eeモールの楽曲の担当キャラクターはツインビー#?を除き、既存のキャラクターの再利用である。 初期の頃は対戦格闘ゲームをイメージしていたため、自キャラの名前の下に「YOU」、ライバルキャラクターの名前の下に「COM」と表記されており、曲開始前のスタンバイ画面ではライバルキャラだけでなく自キャラのハリアイ絵も表示されていた。 キャラクターの制作においては、こういったことを意識して手がけられているようだ(pm5公式Q Aより)。 担当曲に合ってるかどうか?みなさんの要望に合っているかどうか?が一番かにゃ~? 法則やタブーってのは感覚的にはいっぱいあるけど、口で説明するのは難しいにゃ。 画面は出来るだけ見やすくてゲーム内容を反映したものをって思って描いてるにゃ。 (P-CAT) アーケードゲームなので3メートル離れてても判別できるような色使いやポイントをつけたりするようにしています。 でも飾りつけすぎるとポップンらしさが失われちゃうので、全体的にはふつうっぽくするというのを目標にしています。 シンプルな個性の強さと、近くに住んでそうなお友達っぽさのバランスが一番難しいですねー。日々精進ナリ。 (shio) 激しく今風にならないこと。激しく昔風にならないこと。愛情を持ってそのキャラの「らしさ」を見い出してから描くこと。 MZD氏のあのキャラの基本体型を壊さないこと。最低限この4つは常に心掛けます。特に最後のは重要。 じっくり見てみると幾つも法則性みたいなものが見当たるんです。どう頑張ってもデザイナーの個性が出るので、そこだけはふまえるようにいつも自分に言い聞かせています。 (いぬ千代) キャラクター情報のページ なこの百科事典では以下のリンクのテンプレートページのように、公式のプロフィールを記す場合がある。 キャラクターページのテンプレート またタグ付けで性別分類として、「男性キャラ」「女性キャラ」「その他キャラ」で区分けしている。 複数で構成されるキャラに関しては、男女混合の場合は「男女混合キャラ」とタグで設けている。 この区分は、ポップンミュージックカードの情報を元にしており、未カード化のキャラクターは外見・設定から付けている。 (カード化で性別が判明したことで、区分のタグを変更する場合あり) キャラクター名の扱い ポップンミュージック19 TUNE STREETからキャラクター選択が変わり、日本語読みの表記も追加された。 このため、日本語表記でのキャラクター名の選択ができるようになっているが、一部は表記と異なった扱いを受けているものもある。 以下の表はその例外の一覧である。 ゲーム画面上での扱いと、その他媒体での扱いが異なっているキャラクターもいるため注意。 キャラクター名(Wiki上) 頭文字の分類 銭湯ロボ カポーン カ [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ゲーム上では英字・記号 DJ雷神 D ジョン・A・チョッパー J [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 名前が変更されたキャラクター 変更前 変更後 シャネル / CHANEL シャメル / CHAMEL ギタケン / GITA-KEN ギタケン / ギタケン ジャミロ熊井 熊井さん 関連用語 プロフィール 誕生日 出身地 趣味 すきなもの きらいなもの 2Pカラー 3Pカラー ラッキーコード / スペシャルカラー ライバルキャラクター 使用不可能キャラ ムービーキャラ ボツキャラ キャラクター一覧 楽曲一覧 ポップンミュージックカード 基本要素・システム
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メレーキャラクター icon キャラクター名 武器種 特徴 備考 ジャッキー 片手剣両手剣斧デュアルソード ・ヒット アウェイが得意なDPSメレー 相手のR等を使わせたら距離を置き 効果が切れたら飛び込んでキルをするのが得意・ウルト中のAAかQを当てると相手を出血状態にし、ダメージを出しながら大量に回復できる・野生動物やキャラクターを処置すると、Passiveの効果で短時間の攻撃力増加を得る 動くものは全部獲物だ! ヒョヌ グローブトンファー ・増幅ヒョヌは非常にinsane 簡単でそこそこ強い・逃げ性能、追い性能、タンク能力など平均以上の強さ・パッシブがn%回復なので制作レベルを上げてHPさせるのがかなり大事 マグヌス 金槌バット ・ステータスがとにかく高い近接純ファイター。壁ドングルグルバイクドーンが楽しい。・肉体は強いが移動技がRしかないので遠隔が苦手。Eが相手を左側の壁に叩きつけるCC技で位置取りが繊細。・通常攻撃型ならバット。スキル型ならハンマー。バイクは見た目が楽しい。 フィオラ レイピア両手剣槍 ・平均的な能力で扱いやすいキャラクター・トゥシェカウントを爆発させ移動速度を下げたり追加ダメージを与える・ULTはスタミナが持続する限り展開するので管理に気を配れば常時追加ダメージを入れることができる。 ダイリン グローブ双節根 ・酒を飲んで自己強化しながら戦うインファイター。Wの自前の酒では物足りないので酒アイテムのストック推奨・Qの三段ブリンクやRの突進など手数を生かした戦闘スタイル。・スキル使用時のスタミナ消費がなく代わりにWの専用ゲージを使って強化されたスキルを打つことができる・射程が短いのでうまく近づくことができないとダメージを与えられないのでEやRをしっかり当てる必要がある シウカイ 槍片手剣 ・タンク系スキルファイター・Q・W・DのスローからのEでのスタンやRでの防御減少付きの範囲攻撃は強力・料理で回復アイテムの効果が増加するほか、最大HP、W・E・Rのダメージが伸びる・HPは伸びるが、意外と防御が貧弱なので突っ込みすぎると簡単に溶ける 雪 両手剣デュアルソード ・移動技のEで踏み込み、通常攻撃にスタンを付与するQで相手を叩き割るというシンプルな剣道キャラ。メーン・通常攻撃がメイン火力なため装備依存度が高い。強くなるのは中盤から。・Rの居合斬りは当たれば痛いが避けられやすいので、Qでスタンさせた直後に使うと当てやすい。 キアラ レイピア ・普段はメレーだが、ULTを使用することで一時的にレンジ攻撃が可能になる・火力で押すキャラクターというよりは、スタン、鈍足をかけて相手を絡め取り、スタック(スキルをあてた回数)を溜め、ULTの審判でトドメを刺すキャラクター 彰一 片手剣 ・スキルの瞬間火力で倒すアサシンキャラ めっちゃシュンシュン動く 体は弱い・Qの二回目、E、R、を当てることで落としたナイフを拾ってWを連続で使うことで大ダメージを与えられる・Wのブリンクが敵かナイフを対象にしないと使えないため追うのは強いが逃げるのは弱いため殺りきる覚悟が大事 彰一は最初に武器を作るタイミングが重要です。おすすめのルートは寺→ 学校→ 森(ここで破山剣が完成) レンジキャラクター icon キャラクター名 武器種 特徴 備考 アヤ 拳銃突撃小銃狙撃銃 ・遠隔純アタッカー・ULTが周囲に対してスタン効果をばら撒くので、瞬間的な自衛力も高い・ブリンク持ちのため、ある程度の障害物をすり抜けて移動できる ナディン 弓石弓 ・動物を狩れば狩るほどult火力が上がるやばい奴(カウント300超えたあたりからは物凄く強いぞ)・動物狩ればレベルぐんぐん上がって食い物手に入って意外と必要な素材も手に入ったりするお得な三拍子・相手との間に自前の罠を設置して一方的に殴りぬけ! ザヒル 投げ暗器 ・難しい、方向指定スキル、位置指定スキル等プレイヤースキルが必要になる・暗器のナーフ等が続いており、環境的に向かい風タンク気味でもダメージが出るのでバイクヘルメット等がおすすめ ハート ギター ・ギターをアップグレードすると自身もアップグレードされるレンジキャラクター・序盤でもダメージが出るQ、攻撃力割合増加のW、優秀な3連続ブリンクEと基本スキルが優秀・Rは範囲内全ての対象が踊るので注意(敵や野生動物、味方までも!) アイソル 突撃小銃拳銃 ・ステルスと罠で戦うスキルレンジ・相手に吸着して一定時間後に束縛するQ、ステルスになるE、地雷を設置するRなど、クセのあるスキルが多い。・肉体が弱いので、ワンミスで死にやすい。火力に寄せる拳銃型か、少し耐久に寄せた自動小銃型かは好み。(オススメは拳銃) ヘジン 弓暗器 ・遠くからスタン、鈍足効果を持つスキルを撃てるので場の制圧が強い・ブリンクの距離が長いため、通常のキャラクターでは移動できないようなショートカットができる・同じ敵にスキルを三回当てると恐怖状態(=一瞬操作不能になり、敵から逃げ出す動きをする)になり、ULT止めに使える 韓国ファンサイト内にアップされたヘジンのブリンクで双方向に移動できる場所 シセラ 暗器投げ ・メイジ・サポートキャラクター。・中・遠距離で長い闘いが得意。近距離はW・E・武器スキルで拒否しよう。・QとEはウィルソンを起点に使用されるので注意。・Rはクールダウン毎に使うのも手。生存者全てにダメージを与えるので熟練度が多くあげれる。 行動阻害を受けていてもEは使用可能0.22.0 アップデートにて修正済 アドリアナ 投げ ・ダメージ床を作りながら逃げ回り追ってきた相手を燃やす放火魔 スキルの癖が強いため慣れが必要・Wで引いたオイルに他を当てるとスロー付きダメージ床を生成、これをうまく当て続けることで触れられるころには相手は燃え尽きる狭いところなどでは脅威・ビルド、レベル共に依存度が高く序中盤でフィオラとか火力があるやつに肩パンされただけで死ぬ Wの上手さで全てが決まる シルヴィア 拳銃 ・通常時の人間状態とRのバイク状態を切り替えて戦うモードチェンジ型のキャラクター・行動を阻害する能力が高く Rは制約が多いものの追撃性能に長け、人型Qで自分や味方を回復できるなど唯一性の高い性能・他に比べて火力が控えめ 特に序盤はかなり弱い むやみにバイクで突っ込んでも落とし切れずに溶けることもしばしば コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ヘジンの両手剣の件修正しました -- (名無しさん) 2021-01-04 13 37 06 ヘジンは両手剣使えません -- (名無しさん) 2021-01-02 06 59 29 テスト -- (管理人) 2020-12-18 02 04 36
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/62.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページキャラクター に移行しています。 GURPSでキャラクターといえばNPC(ノンプレイヤーキャラクター)かPC(プレイヤーキャラクター)のことである。その他、GURPS第4版の基本ルールブック『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のことを単に『キャラクター』と呼ぶことがある。『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』、『ガープス・魔法大全』には『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』のことを『キャラクター』と表記している例が実際にある。 ノンプレイヤーキャラクター プレイヤーキャラクター その他 ガープス・ベーシック キャラクター 外部リンク キャラクター
https://w.atwiki.jp/vasiguna/pages/39.html
【キャラクター】 参加キャラの条件はこちら。 ・創作キャラ(既に別企画に参加しているキャラは参加不可。撤退済、終了している参加キャラは除く) ・キャラクターの容姿がわかるイラスト(白黒でも可) ・参加メインキャラクターは二人まで ・参加キャラクターの使い魔等は五匹まで ※キャラクター専用アカウントの作成は強制ではありませんが、 一部、なりきりが苦手なツイッターご利用者の方もいらっしゃるので なりきりアカウントの作成は任意でお願いいたします。 俗にいう本アカ等で交流やイベントをする場合はキャラクター名に「」といった形で、 公式アカウントへのツイートをお願いします。 例)ホウ「こんな感じな!」 【メインキャラ以外のキャラクターについて】 ・個人個人の世界から『遊びに来るキャラクター』をTLに流す事が出来ます ・他の参加キャラクターとの会話可能 ・テンプレートの記入、送信は不可 ・一度にTLへ遊びにいけるは原則二人まで(混乱を避ける為です) 【紹介テンプレート】 以下の文にキャラクターの説明を入れて、公式アカウントへリプライをしてください キャラクターのイラストをつける事をお勧め致します 名前 種族 性別 年齢 性格 職業 (例 魔導師、盗賊等) 属性 (例 光魔法、無属性等) 説明 簡易説明 その他設定などございましたら テンプレへのリプライで追加してくださってOKです。 キャラシの様な感じで、イラストにまとめてくださってもOKです。
https://w.atwiki.jp/gundamfighters20/pages/12.html
使用可能なキャラクターの一覧です。 説明も見て、自由に使いこなそう! キャラクターの技表記 必殺技1 * ここに弱必殺技1の説明 ここに強必殺技1の説明 必殺技2 * ここに弱必殺技2の説明 ここに強必殺技2の説明 超必殺技 * ここに超必殺技の説明 キャラクター一覧(作品、キャラ辞典順) 機動戦士ガンダム ハロ アムロ セイラ カイ リュウ スレッガー シャア ララア ガルマ ランバ・ラル マ・クベ 黒い三連星 機動戦士ガンダム 第MS08小隊 シロー サンダースJr. カレン アイナ ギニアス(隠し) ノリス 新シロー(隠し) T-800(隠し) ジムスナイパーさん(隠し) 機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 バーニィ クリス 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY コウ バニング モンシア ガトー シーマ ケリィ 機動戦士Zガンダム カミーユ クワトロ ブライト(隠し) エマ ハマーン 機動戦士ガンダムZZ ジュドー ルー エル NZハマーン(隠し) プル プルツー グレミー マシュマー キャラ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νアムロ(隠し) チェーン ハサウェイ(隠し) 逆襲のシャア(隠し) クェス ギュネイ ナナイ 機動戦士ガンダム F91 シーブック セシリー カロッゾ(隠し) 機動武闘伝Gガンダム ドモン レイン チボデー ジョルジュ アレンビー キョウジ(隠し) ミケロ 新機動戦記ガンダムW ヒイロ(隠し) デュオ(隠し) キャンプリリーナ 機動戦士ガンダムSEED キラ マリュー(隠し) ムウ ミリアリア カガリ アスラン 傷イザーク ニコル クルーゼ(隠し) アンドリューおじさん オルガ クロト シャニ キラさん(隠し) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン 5thルナ(隠し) ルナマリア イザーク ディアッカ ハイネ ネオ大佐 ステラ(隠し) ステラガイア ラクス(隠し) ユウナ ディアッカサンタ(隠し) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- スウェン 機動戦士ガンダムOO 刹那(隠し) ロックオン アレルヤ ティエリア ヨハン ミハエル ネーナ グラハム セルゲイ中佐 ピーリス コーラサワー サーシェス 機動戦士ガンダムOO(2nd Season) ライル 酔いどれクジョウ マリナ リヴァイヴ ブリング ルイス 機動戦士ガンダムAGE フリット 幼児フリット バルガス ユリン ウルフ
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キャラクター ハヤト ジューン サターン ガモフ ゲレルト ベクター リムガル ゼルキン ゴア ビルシュタイン ブラッド カッパ
https://w.atwiki.jp/suterariafn/pages/16.html
キャラクター作成 キャラクターはファンタジー世界の「ファンタジア」と鉄と歯車と地の世界「ノクターン」でそれぞれ作ることができます。 (一人のプレイヤーが2人のキャラクターを持つことができる) 共通ステータス 以下のものは「ファンタジア」と「ノクターン」で共通です。 家柄 筋力の出目 知力の出目 俊敏力の出目 精神力の出目 身長/体格の出目 生命力の出目 容姿の出目 商才の出目 過去 固有ステータス 以下のものは「ファンタジア」と「ノクターン」で固有です。 種族 レベル キャラクター設定 出自 家柄 各種ステータス 技能 所持金 所持アイテム キャラクター作成手順 ①ステータスのページを参照し、家柄、各種ステータス、過去を決定する。 ダイスを振る際は「ダイスロール場」または「キャラメイク用」で どれを決定するかを必ず宣言してからダイスを振ってください。 宣言がない場合は無効な結果となり、振り直しが発生します。 ②種族、出自を決定する。 種族、出自は上昇するステータスや種族ごとの特殊能力を見て、好きなものを1つ選択してください。 ③技能にポイントを割り振る。 ①、②を決定後、技能ポイントが決定します。 技能ポイントは技能に割り振りすることができるポイントのことです。 好きな技能に割り振りすることが可能です。キャラクター作成時に割り振らなかったポイントに関しては 消失はせず、好きなタイミングで割り振りすることができます。 基本的に一度割り振りした技能の振り直しはできないため慎重に決定しましょう。 ここまででキャラクターの作成が完了します。
https://w.atwiki.jp/saotrpg/pages/17.html
キャラクターとは? 『SAOTRPG』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ■キャラクターの種類 『SAOTRPG』でキャラクターといった場合、PAとNPCの二種類に大別できる。 ●プレイヤーアバター(PA) アインクラッド内でのプレイヤーの分身のこと。 ●ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 ■キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 ●クラス クラスはキャラクターの持つや戦闘の才能やノウハウを表わすものである。新たにクラスを習得するには空きスキル枠(仮)が必要である。初期スキル枠は4としておく。初期経験値は500 ■能力値、戦闘値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 基本値 ポイント 2 -45 3 -30 4 -20 5 -10 6 -5 7 0 8 5 9 10 10 20 11 35 12 60 各能力基本値から合計ポイントを計算し、0以下にするようにする。 能力値は4つに分けられる。能力値はそれぞれの能力基本値を3で割った値となる。 STR:筋力 キャラクターの力強さ、タフさなどを表す。 AGI:敏捷 キャラクターの素早さを表す。 DEX:器用 キャラクターの手先の器用さを表す。 INT:知力 キャラクターの知能の高さを表す。 戦闘値 HP キャラクターの体力。これがゼロになるとキャラは死亡(ロスト)する。アイテムや睡眠を取ることで回復する。Lv×10+筋力基本値と仮に考えておく EP キャラクターの疲労度。これがゼロになると全てのスキルを使えなくなる。アイテムや休息などで回復する。最大値は100。 命中値 DEX+装備補正値 回避値 AGI+装備補正値 防御値 STR+装備補正値 行動値(=移動力) 敏捷基本値+装備補正 初期所持金 500コル(仮) 装備 装備箇所は右手、左手、頭部、胴部、アクセサリーの五カ所。装備重量の合計が筋力基本値を超えては装備できない。 レベルアップについて Lv+1、ステータス基本値のどれか一つ+1、習得しているスキルの熟練度+1、奇数レベルならばスキル枠+1(仮) もしくはSW方式 スキルに経験値(熟練値?)をつぎ込む。合計スキル熟練度=Lv、奇数レベル毎にスキル枠+1、クエスト完了時ステータス基本値+1
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2280.html
【妄想属性】思いつき 【作品名】感動 【名前】 【補足】 このテンプレの【名前】欄には、名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前が書いてある 特殊能力やそれに類似した力でそうしているわけではなく、ただそうなるような名前が書いてあるだけなので、この名前自体は何もしていないし、 この名前がすることがそもそも存在しないので、それを無効化するという概念がもとよりない このキャラクターに全面的に協力した相手は、このキャラクターが勝利するための最善のことを行う 対戦相手は、このキャラクターを何らかの行動の対象にした時点でこのキャラクターの名前を知る 【大きさ】JK並み 【その他考察に必要なこと】名前、備考、大きさ相応 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 225格無しさん2021/10/06(水) 18 22 55.68ID VcN5hSW7 名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前 考察 名前を知ったら即降参させる精神耐性では防げない能力。 しかし精神耐性があれば名前を知らされることから防げてしまうので意味がない。 あと物体など精神のないキャラにも通用しないか。 名前を知るタイミングが 名前を知(ry を何らかの行動の対象にしたときなので、勝利能力などの 名前を(ry を対象に行動しない能力は防げない。 常時発動、任意全能、勝利能力には負ける 任意全能の壁から下 △フエグロウゴケ 協力的になるが、敗北すると増えて 名前(ry を殺してしまうので降参できない。 〇矢追愛・氷塊女 降参勝ち ×1000兆個のピーマン 意志がない 〇本田圭介 後出しした上で負けてくれる 〇プロテウス 降参勝ち ×おしゃまおしゃまピアノ(ry 意志がない 〇不気味な出で立ちの男+しゅうざ ~急所を極めし者 降参勝ち 〇中華大震災 意志を持っているので降参勝ち ×猛暑・安倍氏当選発表 意志がない 〇紫音(仮名) 降参勝ち ×かなり速く動く結構大きな落とし穴 意志がない ×SCP-287-KO&SCP-830-JP エージェントが精神耐性持ち 〇勇者アレックス 降参勝ち 〇エレアノール 精神攻撃耐性をあるが、攻撃ではない精神干渉は防げない、降参勝ち ×ファントムX 意志がない 〇最強の怪獣 降参勝ち △もこたんLv30 協力的だが、自爆してしまうため降参ができない。 〇テレポートマン・前前前世(僕) 降参勝ち ×ジャイアントジャネリア 意志がない 〇香坂結衣~エチゼンクラゲ 降参勝ち ×キンメダイ 戦闘開始後即戦闘不能判定 〇レイナ・ムーンリーフ 降参勝ち ×アクアスフィア 意志がない 〇フランツ・カフカ~Mr.ハイテンション 降参勝ち ×にゃんこ戦車・埋め埋め 意志がない 〇お父さん 降参勝ち ×アルマゲスト 意志がない 〇クインキャッスラー~レイ・スキュート 降参勝ち フエグロウゴケ=名(ry 787◆n0qGxROT0Q 2023/01/31(火) 20 50 35.30ID +DK5Md6W 名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前 再考察 名前を知ったら即降参させる精神耐性では防げない能力。 しかし精神耐性があれば名前を知らされることから防げてしまうので意味がない。 あと物体など精神のないキャラにも通用しないか。 名前を知るタイミングが 名前を知(ry を何らかの行動の対象にしたときなので、勝利能力などの 名前を(ry を対象に行動しない能力は防げない。 常時発動、任意全能、勝利能力には負ける 任意全能勢に負けても上で十分取り返せる メトロなどに性能が近いのでそのあたりまで上がる ×水戸黄門 水戸光圀の戦法が「何もしない」となっているので敵意を持たずじじいバリア負け ×ベルクダール 相手は全知なので攻撃しようとは思わない、即死負け ×ナニヌネノ 相手は降参したくなるが設定変更される ○スパイダーマンwithレオパルドン 行動ではない、降参勝ち ○レーザーラモン 相手のほうが反応上、降参勝ち ○メトロ 相手のほうが反応上、降参勝ち ○ギアッチョ 凍結するが降参勝ち ○アイリーン・天王洲 相手のほうが反応上、見とれる前に降参する (常時発動能力の壁) ○4 ずっと俺のターン!~彼女(館主) 降参勝ち ナニヌネノ>名前を知ったキャラクターが例外なくこのキャラクターに全面的に協力するような名前>スパイダーマンwithレオパルドン
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KOF95から97(オロチ編)までの主人公で、KOFシリーズ通しての主人公。 素早いダッシュとジャンプ、高性能な突進技と近距離技を活かした接近戦が得意なラッシュキャラ。 どこキャンシステムの恩恵もあり、特に画面端では2ゲージで9.5割のコンボを持つなど発動時の爆発力は一級品。 反面、地上けん制にこれといった強力なものはなく、飛び道具も持っていないため、中距離はやや苦手。 無敵技である鬼焼きの性能が高いので、対空や地上の切り返しをしっかりできれば接近するきっかけを作りやすくなる。 その点で考えると結構バクチ要素の強いイメージは見られる。 また無印からの強化点が多いキャラであり相当なアッパー調整が施されている。 具体的には、近Cの認識間合いが広くなり、遠Bや遠Dなど牽制技の発生が早くなり、JBやJCDの持続が増加。奈落落としの「めくり性能」の向上。荒咬みのガードポイントの発生が早くなり、無印には無かった「毒咬みのガードポイント」が復活し、鬼焼きは弱に無敵が付いて強弱共に投げられ判定が無くなっている。 またKOF99からの超必殺技も復活し、MAX2が1フレ投げになって暗転を確認してから逃げられなくなった事などが挙げられる。 戻る